﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Sakura.Games.StgFramework.Builder.Battles
{
	/// <summary>
	/// 表示战斗中的一个单位。
	/// </summary>
	/// <remarks>战斗中的一个单位和角色不一定有关联。</remarks>
	public abstract class Unit : BindableBase
	{
		/// <summary>
		/// 获取或设置单位的阵营。
		/// </summary>
		public Faction Faction
		{
			get
			{
				throw new System.NotImplementedException();
			}
			set
			{
			}
		}
	}
}
